使い方
チームや大会で判定基準が異なる場合があります。公式記録を作るときは大会規則に従い、チーム内分析では同じ基準を継続して使ってください。
得点・シュート
- PTS(Points/得点)
- 選手またはチームが獲得した得点。2P成功は2点、3P成功は3点、FT成功は1点です。
- FG(Field Goal/フィールドゴール)
- 試合中の2Pと3Pを合わせたシュート。FGMは成功数、FGAは試投数、FG%は成功率を表します。
- 2P・3P
- 3ポイントラインの内側からのシュートが2P、外側からが3Pです。ラインを踏んでいる場合は2Pとして扱われます。
- FT(Free Throw/フリースロー)
- ファウル等によって与えられる1点のシュート。FTMは成功、FTAは試投、FT%は成功率です。
リバウンド
- REB(Rebound/リバウンド)
- 外れたシュートのボールを確保すること。OREBとDREBの合計です。
- OREB(Offensive Rebound)
- 自チームのシュートが外れた後、攻撃側がボールを確保すること。攻撃をもう一度続ける機会になります。
- DREB(Defensive Rebound)
- 相手のシュートが外れた後、守備側が確保すること。相手の攻撃を終わらせ、自チームの攻撃へ移る起点です。
パス・守備
- AST(Assist/アシスト)
- 味方の得点へ直接つながったパス。ドリブル回数や得点までの時間について、記録基準をチームでそろえます。
- STL(Steal/スティール)
- 相手から能動的にボールを奪い、自チームの保持につなげたプレー。相手の単純なミスと区別します。
- BLK(Block/ブロック)
- 相手のシュートを手で止めたり軌道を変えたりして、成功を防いだプレーです。
ミス・反則
- TO(Turnover/ターンオーバー)
- シュートへ至る前に相手へ攻撃権が移るプレー。パスミス、ボールロスト、バイオレーション、オフェンスファウルなどがあります。
- PF(Personal Foul/パーソナルファウル)
- 選手個人に記録されるファウル。大会区分によって退場やチームファウルの扱いが異なるため、規則を確認します。
時間・得失点
- MIN(Minutes/出場時間)
- 選手がコートに出ていた時間。回数を比べるとき、出場時間の違いを考慮する材料になります。
- +/−(Plus-Minus)
- その選手が出場している間のチーム得点から相手得点を引いた差。本人の得点ではなく、同時に出ている選手や相手、試合展開の影響を受けます。
割合を見るときの注意
成功率は分子と分母を必ず一緒に見ます。「50%」だけでなく「2/4」のように表示すると、試投数の少なさを見落としにくくなります。ターンオーバー率など高度な指標を使う場合も、計算式と対象期間を明示してください。
HOOPROVEでの位置づけ
HOOPROVEでは、得点やシュート、リバウンド、アシスト、スティール、ターンオーバー等を記録し、試合や期間で振り返ることを想定しています。利用できる項目はモードや提供時期により異なる場合があるため、アプリ内の表示を確認してください。
