使い方ガイド

記録から振り返りまで

初めて記録する方にも、データを練習へ活かしたい方にも。ログイン不要で読める公開ガイドです。

HOOPROVE運営チーム/更新:2026年9月10日

まずは、1本のシュートを
記録してみましょう。

試合中の操作は、選手を選んでプレーを押す流れです。右のサンプルで得点が変わる様子を確かめられます。

1

背番号を押して、選手を選択。

2

「2 POINT 成功」を押す。

3

得点と直近の記録を確認。

操作サンプル|SCORE MODE

HOME0
Q1
AWAY0

① ホームの選手を選ぶ

② シュートを記録する

選手の背番号を押してみてください。

実装の操作順に沿って簡略化した説明用サンプルです。実際の画面とは異なります。データは送信・保存されません。

どのモードを選ぶ?

SCORE MODE

まず得点を残す

得点・シュートの成否と、必要なターンオーバーを記録します。

GAME MODE

プレーも詳しく残す

アシスト・リバウンドなど、得点以外のプレーも記録します。

CHART MODE

打った場所を残す

シュート位置を入力し、エリアごとの傾向を確認します。

利用できる機能・条件は、アプリ内の表示をご確認ください。

最初の1試合は、記録する項目を絞る

一人ですべてのプレーを追うのが難しい場合は、まず得点とシュートの成否から始めます。見逃したプレーを推測で埋めるより、映像やチームの記録で確認できる範囲を正確に残しましょう。公式のスコアと照らし合わせながら、次の試合で記録項目を増やすと取り組みやすくなります。